gentoo ebuild para glsldevil-1.1.5
Alguns dias atrás eu queria obter algumas informações sobre como OpenSceneGraph realiza internamente a prestação, para preparar a minha licenciatura tese. Especialmente eu queria saber se ele realmente usa Vertex Buffer Objects quando eu "forçar" Nodes Imagens para fazê-lo. Análise de código teria levado a muito tempo e não teria sido prova suficiente para mim. Assim, eu precisava de um depurador de OpenGL. Um bom que eu encontrei é glsldevil , que foi desenvolvido na Universidade de Stuttgart. Não só pode depurar OpenGL puro, mas também GLSL shaders.
Para gentoo eu encontrei um velho ebuild em algum lugar na web e modificados para a nova versão do glsldevil. Aqui é a minha sobreposição incluindo o ebuild modificada: glsldevil-1.1.5_overlay.tar.gz (575)
Faça o download do overlay e extraí-lo em / usr / local / portage. Não deixe de incluir a seguinte linha no seu arquivo / etc / make.conf:
PORTDIR_OVERLAY = "/ usr / local / portage"
Em seguida, surgem glsldevil.
relação
Jürgen




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21 de maio de 2012 às 12:32
[...] Um ano atrás eu escrevi sobre o OpenGL / GLSL depurador glsldevil no artigo gentoo ebuild para glsldevil-1.1.5 e forneceu um gentoo ebuild para ele. Infelizmente glsldevil parece não estar mais disponível [...]