gentoo ebuild para glsldevil-1.1.5

Alguns dias atrás eu queria obter algumas informações sobre como OpenSceneGraph realiza internamente a prestação, para preparar a minha licenciatura tese. Especialmente eu queria saber se ele realmente usa Vertex Buffer Objects quando eu "forçar" Nodes Imagens para fazê-lo. Análise de código teria levado a muito tempo e não teria sido prova suficiente para mim. Assim, eu precisava de um depurador de OpenGL. Um bom que eu encontrei é glsldevil , que foi desenvolvido na Universidade de Stuttgart. Não só pode depurar OpenGL puro, mas também GLSL shaders.

glsldevil gentoo ebuild for glsldevil 1.1.5

glsldevil

Para gentoo eu encontrei um velho ebuild em algum lugar na web e modificados para a nova versão do glsldevil. Aqui é a minha sobreposição incluindo o ebuild modificada: glsldevil-1.1.5_overlay.tar.gz (575)

Faça o download do overlay e extraí-lo em / usr / local / portage. Não deixe de incluir a seguinte linha no seu arquivo / etc / make.conf:

PORTDIR_OVERLAY = "/ usr / local / portage"

Em seguida, surgem glsldevil.

relação

Jürgen

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2010-12-15

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